Sejak mesin arcade pertama yang dioperasikan dengan koin menghantam pasar lebih dari empat dekade yang lalu, sebagian besar permainan video didominasi oleh pemain pria. Namun, dalam dekade terakhir, semakin banyak wanita yang bergabung dan kini mencapai 47 persen industri, menurut survei tahun 2012. Ledakan ini sebagian besar disebabkan oleh pertumbuhan game sosial, mobile, dan role-playing, yang semuanya lebih populer di kalangan pemain wanita daripada permainan penembak orang pertama yang kejam (meskipun banyak wanita masih menikmati itu juga).

Selain menghibur, video game terbukti memiliki banyak manfaat bagi wanita, mulai dari meningkatkan beberapa bentuk fungsi kognitif hingga berhubungan dengan kehidupan seksual yang aktif.



BACA LEBIH BANYAK: Temukan Kekuatan Super Anda

Umumnya, pria lebih mampu secara mental memanipulasi objek 3D daripada wanita, keterampilan yang dikenal sebagai kognisi spasial yang sangat penting untuk teknik dan industri teknis. Pada tahun 2007, para peneliti di University of Toronto menerbitkan temuan bahwa wanita berusia 19-30 tahun yang bermain hanya 10 jam video game aksi-game seperti Halo, misalnya — hampir menghilangkan perbedaan gender, meningkatkan kognisi spasial mereka sehingga menyamai rekan-rekan pria mereka. Sebuah studi lanjutan pada 2009 menemukan bahwa perempuan juga meningkatkan keterampilan spasial mereka pada tingkat yang sama dengan laki-laki, yang berarti mereka membutuhkan pelatihan yang sama untuk mencapai hasil yang sama.

"Pada dasarnya, kami melihat bahwa video game dapat memiliki implikasi besar dalam meningkatkan keterampilan kognitif pada wanita, " kata Jing Feng, seorang rekan penulis studi yang sekarang berbasis di Pusat Kebugaran Otak di Rotman Research Institute. “Mereka juga memiliki potensi untuk menjadi alat penting dalam mendapatkan lebih banyak perempuan tertarik dan kompetitif di bidang ilmiah.



”Bermain video game juga memiliki beberapa manfaat psikologis dan fisik bagi wanita, seperti meningkatkan kepercayaan diri dan kebahagiaan. Menurut survei tahun 2011 terhadap lebih dari 2.000 orang dewasa Amerika oleh Harris Interactive, 50 persen wanita gamer mengatakan bahwa bermain game online di komputer mereka, situs jejaring sosial dan ponsel membuat mereka merasa lebih pintar, dan 55 persen mengklasifikasikan diri mereka sebagai bahagia.

Juga dihancurkan oleh penelitian ini adalah keyakinan bahwa gamer universal antisosial dan kesepian: 42 persen bersosialisasi secara pribadi setidaknya sekali sehari dan 57 persen berhubungan seks, dengan 38 persen melakukan seks setidaknya sekali seminggu. Lebih banyak seks berarti kesehatan yang lebih baik — memiliki kehidupan seks yang sehat telah terbukti mengurangi rasa sakit kronis, membuat Anda terlihat lebih muda dan meningkatkan tingkat imunoglobulin A yang membantu Anda melawan infeksi, pilek dan flu.

Hampir dua pertiga pemain wanita berada dalam hubungan yang serius dan bahagia, yang telah terbukti mengurangi tingkat stres dan kemungkinan depresi, serta meningkatkan kesehatan wanita secara keseluruhan. Survei juga menemukan bahwa bertentangan dengan stereotip, gamer perempuan tidak muncul. kemungkinan besar untuk menjadi sofa kentang daripada rata-rata orang Amerika (mereka sama aktifnya dengan berolahraga atau bermain olahraga), dan sebuah studi oleh para peneliti di University of Southern California menemukan gamer wanita juga memiliki indeks tubuh-massa yang lebih rendah (BMI) dari rata-rata nasional.



Banyaknya konsol, komputer, media sosial, dan game seluler memiliki manfaat besar bagi generasi muda pemain wanita juga. Para peneliti telah lama berjuang untuk mencari tahu bagaimana meningkatkan minat dan kinerja di antara gadis-gadis sekolah dalam matematika dan sains, yang kemudian memainkan peran dalam berapa banyak dari mereka mengejar karir di bidang teknis seperti teknik yang didominasi oleh laki-laki. Para peneliti telah menemukan bahwa permainan video mungkin saja menjadi kunci untuk memicu minat ini.

Sebuah studi kasus pada tahun 2006 oleh para peneliti adalah University of Memphis menemukan bahwa gadis kelas lima dan enam yang bermain dan mendesain video game memiliki sikap yang lebih positif terhadap teknologi, yang mengarahkan para peneliti untuk menyarankan bahwa mereka dapat digunakan sebagai titik masuk untuk melibatkan mereka. dalam sains dan matematika. Lebih lanjut, sebuah studi kasus gadis kelas lima tahun 2011 menemukan bahwa desain permainan menyebabkan minat yang lebih besar dalam pemrograman komputer, bidang yang secara serius tidak memiliki profesional wanita.

Meskipun studi dan survei telah menunjukkan beberapa manfaat bagi wanita bermain video game, masih ada jalan panjang untuk memahami bagaimana mereka mempengaruhi kita, kata Feng. Saat ini, mayoritas penelitian difokuskan pada manfaat bagi pemain laki-laki. Namun, karena para ilmuwan dan perusahaan memahami dinamika gender industri yang berubah dengan cepat, Feng mengatakan kita bisa mengharapkan banjir karya yang berfokus pada wanita, serta game yang berfokus pada wanita.

Learning Colors – Colorful Eggs on a Farm (Mungkin 2024).